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| 200 |
_aCommunications, n°118 _bPERI _eRaconter, et construire des mondes _fDirigé par Olivier Caïra et Anaïs Goudmand |
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| 210 |
_aParis _cSeuil _d2026 |
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| 225 |
_aCommunications _v118 |
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| 345 | _a1 | ||
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_hp.7-14 _fOlivier Caïra _fAnaïs Goudmand _iRécit et worldbuilding deux approches complémentaires |
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_hp.17-28 _fAnne Duprat _iUnivers en expansion : le récit de fiction contemporain à l'épreuve de la machine à mondes _nWORLBUILDING. MONDES FICTIONNELS. COHERENCE NARRATIVE. LITTERATURE. CINEMA. SERIE TELEVISEE |
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| 545 |
_hp.31-42 _fMarie-Laure Ryan _iLa narratologie a-t-elle besoin de la notion de monde ? _nFICTION. RECIT. MONDES FICTIONNELS. MONDES POSSIBLES. EXPERIENCE IMAGINATIVE. THEORIE RHETORIQUE. TEXTUALISME |
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_hp.47-58 _fThomas Conrad _iRaconter, construire, décrire : enjeux de la transfictionnalité chez Balzac, Sue et Zola _nTRANSFICTIONNALITE. MONDE FICTIONNEL. HONORE DE BALZAC. EMILE ZOLA. EUGENE SUE |
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| 545 |
_hp.63-72 _fMatthieu Letourneux _iEntre le monde et la marque : storyworld et storytelling des grandes franchises populaires _nMONDE FICTIONNEL. FRANCHISE. STORYWORLD. STORTELLING. MARQUE |
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_hp.77-84 _fAnaïs Goudmand _iLe Multivers dans l'Univers cinématographique Marvel, entre stratégies narratives et stratégies industrielles _nFRANCHISES CINEMATOGRAPHIQUES. MULTIVERS. NARRATOLOGIE. THEORIE DE LA FICTION. INDUSTRIES CULTURELLES |
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_hp.89-96 _fAliénor Vauthey _iWorldbuilding : ce que les textes narratifs font à la construction des mondes imaginaires _nWORLDBWILDING. MONDES IMAGINAIRES. COSMOGONIE. STORYWORLD. FANTASY |
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_hp.99-108 _fSimon Bréan _iLes classes de personnages, vers un effet de monde ? Le cas de la science-fiction _nSCIENCE-FICTION. PERSONNAGE. MONDE FICTIONNEL. EMOTION. NOVUM |
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_hp.109-120 _fOlivier Caïra _iCartographier les mondes fictionnels pour les rendre jouables _nCARTE. CARTOGRAPHIE. FICTION. INTERACTIVITE. JEU |
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_hp.121-134 _fThomas Richard _iNot quite marvel : les mondes des superhéros philippins entre hybridation et localité _nINDUSTRIES FILMIQUES. SUPERHEROS. PHILIPPINES. TRANSMEDIALITE. TRANSFERTS CULTURELS |
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_hp.137-144 _fBounthavy Suvilay _iDu récit au monde : évolution des stratégies d'adaptation dans le media mix (manga, animation, jeu vidéo) _nMEDIA MIX. WORLDBUILDING. ADAPTATION. MANGA. CHARACTER BUSINESS |
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_hp.147-156 _fGaëtan Groslier _fAmélie Soubie _iConjuguer le réel et l'imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon _nPOKEMON. JEU VIDEO. AUTHENTICITE. MONDE. IMAGINAIRE |
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_hp.159-171 _fAlexandre Pistolet _fJacques Ghoul Samson _iIntroduire l'Asie dans une oeuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d'une narration? Etude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft _nOEUVRE-MONDE. JEU VIDEO. MMORPG. WORLD OF WARCRAFT. RECEPTION |
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_hp.175-182 _fFlorent Favard _iL'Enténèbrement des étoiles : Star Trek à travers l'espace et le temps sériels _ntélévision; science-fiction; saturation; utopie; transmédia |
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_hp.167-193 _fRaphaël Granier de Cassagnac _fAnaïs Goudmand _fOlivier Caïra _iRécits et mondes, de la nouvelle au jeu vidéo _nEDITION. WORLDBUILDING. SCIENCE-FICTION. LITTERATURE. JEU DE ROLE. JEU VIDEO |
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| 702 |
_4651 _aMoreau _bYoann _91334 |
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_aTN _bBIB.CEC _c20261002 _gUNIMARC |
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| 856 | _uhttps://www.persee.fr/issue/comm_0588-8018_2015_num_96_1 | ||