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101 _afre
200 _aCommunications, n°118
_bPERI
_eRaconter, et construire des mondes
_fDirigé par Olivier Caïra et Anaïs Goudmand
210 _aParis
_cSeuil
_d2026
215 _a193p.
225 _aCommunications
_v118
345 _a1
545 _hp.7-14
_fOlivier Caïra
_fAnaïs Goudmand
_iRécit et worldbuilding deux approches complémentaires
545 _hp.17-28
_fAnne Duprat
_iUnivers en expansion : le récit de fiction contemporain à l'épreuve de la machine à mondes
_nWORLBUILDING. MONDES FICTIONNELS. COHERENCE NARRATIVE. LITTERATURE. CINEMA. SERIE TELEVISEE
545 _hp.31-42
_fMarie-Laure Ryan
_iLa narratologie a-t-elle besoin de la notion de monde ?
_nFICTION. RECIT. MONDES FICTIONNELS. MONDES POSSIBLES. EXPERIENCE IMAGINATIVE. THEORIE RHETORIQUE. TEXTUALISME
545 _hp.47-58
_fThomas Conrad
_iRaconter, construire, décrire : enjeux de la transfictionnalité chez Balzac, Sue et Zola
_nTRANSFICTIONNALITE. MONDE FICTIONNEL. HONORE DE BALZAC. EMILE ZOLA. EUGENE SUE
545 _hp.63-72
_fMatthieu Letourneux
_iEntre le monde et la marque : storyworld et storytelling des grandes franchises populaires
_nMONDE FICTIONNEL. FRANCHISE. STORYWORLD. STORTELLING. MARQUE
545 _hp.77-84
_fAnaïs Goudmand
_iLe Multivers dans l'Univers cinématographique Marvel, entre stratégies narratives et stratégies industrielles
_nFRANCHISES CINEMATOGRAPHIQUES. MULTIVERS. NARRATOLOGIE. THEORIE DE LA FICTION. INDUSTRIES CULTURELLES
545 _hp.89-96
_fAliénor Vauthey
_iWorldbuilding : ce que les textes narratifs font à la construction des mondes imaginaires
_nWORLDBWILDING. MONDES IMAGINAIRES. COSMOGONIE. STORYWORLD. FANTASY
545 _hp.99-108
_fSimon Bréan
_iLes classes de personnages, vers un effet de monde ? Le cas de la science-fiction
_nSCIENCE-FICTION. PERSONNAGE. MONDE FICTIONNEL. EMOTION. NOVUM
545 _hp.109-120
_fOlivier Caïra
_iCartographier les mondes fictionnels pour les rendre jouables
_nCARTE. CARTOGRAPHIE. FICTION. INTERACTIVITE. JEU
545 _hp.121-134
_fThomas Richard
_iNot quite marvel : les mondes des superhéros philippins entre hybridation et localité
_nINDUSTRIES FILMIQUES. SUPERHEROS. PHILIPPINES. TRANSMEDIALITE. TRANSFERTS CULTURELS
545 _hp.137-144
_fBounthavy Suvilay
_iDu récit au monde : évolution des stratégies d'adaptation dans le media mix (manga, animation, jeu vidéo)
_nMEDIA MIX. WORLDBUILDING. ADAPTATION. MANGA. CHARACTER BUSINESS
545 _hp.147-156
_fGaëtan Groslier
_fAmélie Soubie
_iConjuguer le réel et l'imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon
_nPOKEMON. JEU VIDEO. AUTHENTICITE. MONDE. IMAGINAIRE
545 _hp.159-171
_fAlexandre Pistolet
_fJacques Ghoul Samson
_iIntroduire l'Asie dans une oeuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d'une narration? Etude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft
_nOEUVRE-MONDE. JEU VIDEO. MMORPG. WORLD OF WARCRAFT. RECEPTION
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_fFlorent Favard
_iL'Enténèbrement des étoiles : Star Trek à travers l'espace et le temps sériels
_ntélévision; science-fiction; saturation; utopie; transmédia
545 _hp.167-193
_fRaphaël Granier de Cassagnac
_fAnaïs Goudmand
_fOlivier Caïra
_iRécits et mondes, de la nouvelle au jeu vidéo
_nEDITION. WORLDBUILDING. SCIENCE-FICTION. LITTERATURE. JEU DE ROLE. JEU VIDEO
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